Arunderan Manual

DEUTSCHE DOKU | ENGLISH DOKU
Systemanforderungen 1 | System requirements 1
Vorwort 2 | Preface 2
Story 3 | Story 3
Spielziel 4 | Gamegoal 4
Hauptmenü 5 | Main Menu 5
Intro 6 | Intro 6
Ingame Menü Global panel 7 | Ingame Menu Global panel 7
Ingame Menü Inventar panel 8 | Ingame Menu Inventory panel 8
Ingame Menü Questitems panel 9 | Ingame Menu Questitems panel 9
Ingame Menü Statistics panel 10 | Ingame Menu Statistics panel 10
Ingame Menü Speichern und Einstellungen 11 | Ingame Menu Settings and Saving 11
Spiel verlassen 12 | Exit game 12
Steuerung allgemein 13 | Game control main 13
Sachen aufheben 14 | picking up Things 14
Leute anreden 15 | Talking with People 15
Quickuse 16 | Quickuse 16
Quickuse verwenden 17 | Using Quickuse 17
Schmuck ausrüsten 18 | Equip Jewelry 18
Kleidung ausrüsten 19 | Equip Clothes 19
Waffen ausrüsten 20 | Equip Weapons 20
Magie einstellen 21 | Setup Magic 21
Magie ausführen 22 | Execute Magic 22
Gegner Attackieren 23 | Attacking Enemies 23
Teleportieren 24 | Teleport 24
Framewechsel 25 | Framejump 25
Heldenschule 26 | Heroacademy 26
Stadt Arunderan 27 | Town Arunderan 27
Das Land Arundistan 28 | Country of Arundistan 28
Bürger retten 29 | Rescue Townspeople 29
Nachwort 30 | Epilogue 30
Credits 31 | Credits 31

DEUTSCHE DOKU

SYSTEMANFORDERUNGEN
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Windows 9x, ME, 2000, XP Direct X 8 oder höher 1 Ghz Prozessor ist empfohlenes Minimum 256 MB Ram

VORWORT
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Arunderan ist ein mausgesteuertes 2D Action Adventure. Der flinke Stan hat die Aufgabe, die Stadt Arunderan von einem Fluch zu befreien. Alle Bewohner sind in Schafe verwandelt worden. Ihre Körper sind in Seelensteinen gefangen, welche über das Land Arundistan verteilt sind. Zerstört die Seelensteine, um die Bewohner von Arunderan wieder zurückzuverwandeln. Besiegt den bösen Gnarz, der die Bewohner von Arunderan verflucht hat.

Dann mal los ...

STORY
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Zur Geschichte: Die ewige Schlacht zwischen Gut und Böse an Ende der Zeit. Myriaden von Helden und Dämonen ringen auf Ewig um die Weltherrschaft. Nun, wie der Name schon sagt, dauert die ewige Schlacht schon recht lange ... Und der Verschleiss an Helden und Dämonen ist beträchtlich. Damit hier kein Mangel auftritt, haben beide Seiten schon vor langer Zeit Heldenschulen beziehungsweise Dämonenschulen ins Leben gerufen.

Verborgen in Dimensionsspalten, verteilt in sämtlichen Universen, zu unterschiedlichen Zeiten, und auf unterschiedlichen Planeten existieren diese, um den Nachschub für die ewige Schlacht zu Gewährleisten. Sie nahmen auch diverse Aufträge auf der jeweiligen Welt an. Irgend etwas gibt es ja immer zu retten. Und das Geld für die Aufträge konnte man gut gebrauchen. Das heisst, wenn genügend ausgebildete Helden dafür zur Verfügung stehen. Die wöchentliche Grossoffensive in der Ewigen Schlacht kann da manchmal recht hinderlich sein ...

Nehmen wir zum Beispiel die Heldenschule des King Oswald. Sie befindet sich in der Dritten Spiralgalaxie rechts vom grünen Loch Um genauer zu sein befindet sie sich im Unterarm des Sternbildes Stinktier auf dem Planeten Bertha. Verborgen in einer klitzekleinen Dimensionsspalte werden hier unweit der Stadt Arunderan im Lande Arundistan Helden ausgebildet.

Soeben hat King Oswald wieder ein kleines Kontingent Helden auf die Reise zur ewigen Schlacht geschickt. Zurückgeblieben sind nur einige Veteranen und ein neuer Schüler am Anfang seiner Ausbildung. Der flinke Stan.

Seine Ausbildung ist noch nicht weit fortgeschritten. Zumindest kann er schon hervorragend einen Besen schwingen. Und wie man die Latrinen reinigt, hat er auch schon begriffen. Auch wenn sein Kampfschrei bei dieser Gelegenheit noch ein wenig Besserung bedarf. "AAAARGNGLLLJAPS" ist einfach als Angriffsschrei ungeeignet. Davon abgesehen hat er die besten Vorraussetzungen für ein künftiges Heldenleben. Er ist sehr flink ...

Genau in diesem Moment erreichte King Oswald ein Auftrag einer alten Freundin von ihm, der Hexe Luzia.

Sämtliche Bewohner der Stadt Arunderan wurden in Schafe verwandelt. Von Gnarz dem Erzmagier. Der Grund dafür war eine Nichteinhaltung eines Vertrages. Der Vertrag sah vor, dass die Stadt Arunderan jeden Monat eine Jungfrau zur Verfügung stellte. Im Gegenzug sah Gnarz davon ab, die Bewohner in Schafe zu verwandeln. Was eigentlich recht grosszügig von ihm war.

Gnarz benötigte die Jungfrauen, um seine Drachenlehrer zu bezahlen. Damit diese ihn auch weiterhin in schwarzer Magie unterrichteten. Es gab noch so viel zu lernen ...

Wie dem auch sei: die monatliche Jungfrauenlieferung blieb eben diesen Monat aus. Selbige brannte mit einem Wächter durch. Und Vertrag ist Vertrag. Nun kann man ja Verträge auch kündigen. Auf die eine oder andere Art. Für die andere Art sind Helden da. Wenn welche da sind ...

Wir erinnern uns an der Stelle, dass King Oswald soeben alle seine ausgebildeten Helden zur wöchentlichen Grossoffensive geschickt hat.

King Oswald selbst konnte in diesem Fall nicht direkt eingreifen. Sein Ischias ... . Auch die Veteranen fielen dafür aus. King Oswald wollte keinen Ärger mit der Heldengewerkschaft. Immerhin hatte sie 348 Äonen dafür gestreikt, dass die Veteranen ihre verdiente Rente geniessen können. Nur als Ausbilder waren sie noch hier und da tätig.

Nun, der flinke Stan war noch nicht in der Heldengewerkschaft ... welch ein Glück.

SPIELZIEL
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Verwandelt alle Schafe der Stadt Arunderan in Bürger zurück. Die Körper der Bürger sind in Seelensteinen gefangen, die über ganz Arundistan verteilt sind. Findet und zerstört sie. Jeder zerstörte Seelenstein bringt einen Bürger zurück. Sammelt die vier Elementarschlüssel bei den Drachen ein, damit ihr zum Turm des bösen Gnarz gelangt.

Besiegt den bösen Gnarz. Damit der Vertrag seine Gültigkeit verliert.

HAUPTMENÜ
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| Der Startbildschirm bietet folgende Möglichkeiten: - Ein neues Spiel starten ( New Game ) - Einen Spielstand laden ( Load Game ) - Die Credits anschauen (Credits ) - Das Spiel verlassen ( Exit )

- Sprachauswahl zwischen Deutsch und Englisch

Beim Klick auf New Game geht es erst mal zum New Game Panel :

| Der New Game Panel. Hier klickt ihr ein Savegame an. Dadurch wird eine Edit Box sichtbar, in der ihr das Savegame umbenennen könnt. Ihr könnt das Savegame auch später noch umbenennen. Siehe Edit Savegames. Durch anklicken eines Savegameslots wird auch der Intro Button aktiv. Mit ihm gelangt ihr zum Intro. Und startet so ein neues Spiel ...
| Dies ist der Savegames Panel. Hier könnt ihr einen Spielstand laden. Slot anklicken, und auf den dann aktiven Load Game Button klicken ... Durch klick auf den Edit Savegames Button gelangt ihr zum Edit Savegames Panel :
| Der Edit Savegames Panel. Klickt einen Slot an, und benennt das Savegame um ...
| Der Creditspanel. Die Kurzform der Credits. Am Ende des Games gibt es einen ausführlicheren Abspann ...

INTRO
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| Der Intropanel. Hier bekommt ihr einen Vorspann vor den Latz. Danach geht es ab ins Spiel. Ihr könnt ihn mit dem Freeze Button anhalten, falls ihr mit dem lesen nicht nachkommt . Und mit dem Skip Frame kann man zum nächsten Frame blättern. Der Skip Intro Button befördert euch direkt ins Spiel. Nur für den Fall, dass ihr keine Lust auf den Intro habt.

INGAME MENÜ GLOBAL PANEL
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| Wenn ihr ein neues Spiel anfangt, landet ihr in der Heldenschule. Während des gesamten Spiels befindet sich an der rechten Seite des Spielfeldes das Menü. Hier bekommt ihr eure gegenwärtige Gesundheit sowie euren Magiestand und Goldstand angezeigt.

Im Quickuse Feld befinden sich die Tränke und Sprüche falls ihr welche habt. Die lassen sich während des Spiels verwenden ( siehe auch Quickuse ausrüsten und verwenden )

Im Magie Feld befinden sich eure Sprüche ( siehe auch Magie ausrüsten und verwenden )

Mit den Walk / Run Buttons könnt ihr zwischen Rennen und Gehen umschalten.

Unten befindet sich eine kleine Infobox. Darin wird angezeigt, über was ihr gerade die Maushand stehen habt. Im Menü sind es zum Beispiel die Buttons. Im Spielfeld sind es Personen, Sachen zum Aufheben, Kisten, Hindernisse oder andere wichtige Hinweise.

Oben links befinden sich die Buttons, um in den Untermenüs zu navigieren. Es kann nur gespielt werden, wenn der Global Panel aktiv ist. Befindet ihr euch in den Untermenüs, ist das Spiel pausiert. Stan strickt.

INGAME MENÜ INVENTORY PANEL
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| Wenn ihr auf den INVENTORY BUTTON klickt, gelangt ihr zum Inventar. Das Spiel ist pausiert. Es ist in fünf Unterinventare unterteilt. Einfach den entsprechenden Button anklicken: - Tränke und Sprüche - Schmuck - Kleidung
- Waffen
- Magie

Wenn ihr zum Beispiel einen Trank aufgesammelt habt, erscheint dieser im Inventory Menü unter Items. Maximal 9 Items von jeder Sorte. Items werden während des Spiels verwendet.

Schmuck, Kleidung und Waffen finden sich in den entsprechenden anderen Rubriken. Hier könnt ihr sie ausrüsten.

Im Magiemenü findet ihr eure verfügbare Magie. Hier könnt ihr sie ausrüsten.

Desweiteren befinden sich hier noch zwei Buttons um zum QUESTITEMS PANEL und zum STATISTICS PANEL zu gelangen.

INGAME MENÜ QUESTITEMS PANEL
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| Wenn ihr im INVENTORY auf den QUESTITEMS BUTTON klickt, gelangt ihr zum QUESTITEMS PANEL. Das Spiel ist pausiert. Hier sammeln sich Gegenstände an, die ihr während eurer Reise durch Arundistan findet. Diese Gegenstände sind wichtig, um alle Aufgaben zu lösen. So benötigt zum Beispiel Schreiner Rumpel ein ganz spezielles Keulenholz, damit er euch eine Heldenkeule schnitzen kann.

Am Anfang ist auf dem entsprechenden Feld immer ein Fragezeichen. Wenn ihr ein Questitem findet, verwandelt sich das Feld in den Gegenstand. In der kleinen Infobox bekommt ihr dann einen kleinen Hinweis dazu.

Hat der entsprechende Bürger den Gegenstand erhalten, oder hat das Questitem seinen Zweck erfüllt, wird das Item abgehakt. Dies geht automatisch. Ihr müsst hier also nichts einstellen. Nur ab und zu nachsehen, wohin der gerade gefundene Gegenstand gebracht werden muss.

Klickt auf den Zurück zum Inventory Button, um zum Inventory Panel zurückzukehren.

Ihr könnt auch direkt auf den Global Panel Button oben links klicken, um zum Spiel zurückzukehren.

INGAME MENÜ STATISTICS PANEL
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| Wenn ihr im INVENTORY auf den STATISTICS BUTTON klickt, gelangt ihr zum STATISTICS PANEL. Das Spiel ist pausiert. Hier bekommt ihr alle Informationen über den derzeitigen Zustand von Stan: Seine Ausrüstung, sein Levelstand, Erfahrungspunkte, und seine Angriffskraft.

Klickt auf den Zurück zum Inventory Button, um zum Inventory Panel zurückzukehren.

Ihr könnt auch direkt auf den Global Panel Button oben links klicken, um zum Spiel zurückzukehren.

INGAME MENÜ SPEICHERN UND EINSTELLUNGEN
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| Wenn ihr oben links auf den SPEICHERN UND EINSTELLUNGEN BUTTON klickt, kommt ihr in den Savepanel Hier könnt ihr euer Spiel speichern. Standardmässig ist der Savegame Slot ausgewählt, von dem ihr euer Spiel geladen habt. Ihr könnt aber auch einen anderen Slot auswählen, um darin zu speichern. Die grünen Punkte bleiben trotzdem an dem Savegame Slot stehen, von dem ihr das Spiel geladen habt.

Nach der Speicheraktion wird der Saveslot grau. Er wird erst wieder aktiv, wenn ihr in einen anderen Frame wechselt. Oder wenn ihr erneut draufklickt. Dies soll verhindern, dass ihr euch nicht sicher seid, ob ihr schon gespeichert habt. Wenn ein Savegameslot grün ist, habt ihr wohl noch nicht ...

Hier findet sich auch ein Regler, um die Lautstärke der Hintergrundmusik einzustellen.

SPIEL VERLASSEN
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| Im Savepanel befindet sich auch der EXIT Button. Ein Klick darauf, und ihr landet wieder im Hauptmenü. Hier dann auf den Exit Button klicken, und ihr seid draussen ... Man kann das Spiel auch mit ALT + F4 beenden Speichern nicht vergessen ... ; )

STEUERUNG ALLGEMEIN
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| Gesteuert wird mit der Maus. Wenn ihr irgendwo im Spielfeld linksklickt, läuft unser Stan brav zu dem Punkt, an den ihr geklickt habt. Ihr könnt auch die linke Maustaste gedrückt halten. Dann läuft Stan immer der Maushand hinterher. Braver Stan ...

Vorrausgesetzt es befinden sich keine grösseren Hindernisse im Weg, oder ihr habt auf einen Platz geklickt, den Stan nicht erreichen kann. Auf ein Häuserdach kann er nicht ...

Auch wenn das Spiel pausiert ist, reagiert er nicht mehr auf Mausklicks. Wenn ihr zum Beispiel im Inventory Menü seid. Oder gerade mit Leuten redet ...

Mit Rechtsklick könnt ihr Stan angreifen lassen. Er bleibt dann sofort stehen, und kämpft. Zur Not auch mit der Luft ...

Mit Linksklick auf ein Objekt wird auch so manch Aktion ausgeführt. Linksklick auf eine Person führt zum Beispiel zu einem Gespräch mit ihr. Mit Linksklicks kann man auch Schalter betätigen, Kisten öffnen ...

SACHEN AUFHEBEN
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| Manche Sachen kann man aufheben. Sie landen dann im Inventar. Wenn eure Maushand über solch einem Gegenstand liegt, bekommt dieser einen roten Rand. Und in der kleinen Infobox unten links wird eine Beschreibung angezeigt. Wollt ihr ihn aufheben, müsst ihr ihn links anklicken. Dann erscheint eine rotierende Hand darüber. Und wenn Stan bei dem Gegenstand ankommt, wird er aufgesammelt.

Wenn ihr allerdings woanders hinklickt, während Stan auf dem Weg zum Gegenstand ist, wird der Gegenstand nicht aufgesammelt.

LEUTE ANREDEN
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| Wenn sich die Maushand über einer Person befindet, wird über ihr ein Mund angezeigt. Sie ist dann ansprechbar. Klickt sie an, um mit ihr zu reden. Der Mund ändert dann seine Animation auf Reden, und wenn Stan die Person erreicht, geht ein Dialogfenster auf.

| Während der Dialogframe offen ist, ist das Spiel pausiert. Wenn ihr also den Dialog gelesen habt, klickt ihr auf den OK Button, um den Dialog zu schliessen. Es gibt auch mehrseitige Dialoge. In dem Fall verschwindet der OK Button, und ein WEITER Button erscheint. Wenn ihr darauf klickt, wird weitergeblättert bis wieder der OK Button erscheint.

QUICKUSE
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| Die Items stehen, anders als Kleidung, Schmuck und Waffen, sofort im Quickuse Panel zur Verfügung. Sie müssen nicht ausgerüstet werden. Die Items können nicht im Inventory verwendet werden. Nur im Quickuse, also während des Spiels. Es gibt zwei Arten von Items : Tränke und Sprüche.

QUICKUSE VERWENDEN
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| Items werden verwendet, indem man während des Spiels auf den entsprechenden Button klickt. Der Button wird grün. Solange der Button grün ist, kann kein weiteres mal geklickt werden. Nach einer kleinen Verzögerung wird der Button wieder normal. Dann kann ein weiteres Item verwendet werden.

Tränke zeitigen sofortige Wirkung. Bei einem Heilfläschchen wird zum Beispiel die Gesundheit aufgefüllt, und über Stan erscheint eine kleine Heilanimation.

| Items werden verwendet, indem man während des Spiels auf den entsprechenden Button klickt. Der Button wird grün. Solange der Button grün ist, kann kein weiteres mal geklickt werden. Nach einer kleinen Verzögerung wird der Button wieder normal. Dann kann ein weiteres Item verwendet werden.

Bei Sprüchen wird die Maushand grün. Sie ist nun mit Magie geladen. Wenn ihr nun ins Spielfeld klickt, wird an der Stelle die Magie ausgeführt. Hier ein Fluchtspruch.

Eine Ausnahme stellt der Heilspruch dar. Er verhält sich wie ein Trank. Die Maushand bleibt normal.

Quickuse Sprüche verbrauchen keine Magie.

Solange die Maushand grün ist, ist keine andere Aktion möglich. Wenn ihr einen Spruch anwendet, müsst ihr ihn auch ausführen.

SCHMUCK AUSRÜSTEN
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| Ihr findet im laufe des Spiels Powerup Gegenstände. Sie machen Stan stärker. Dazu gehört Schmuck. Wenn ihr Schmuck aufsammelt, erscheint er im Schmuckinventar, und kann ausgerüstet werden. Es gibt drei Arten von Schmuck: - Armreifen - Amulette
- Handschuhe

Armreifen erhöhen eure Magieangriffskraft. Es kann immer nur ein Armreif ausgerüstet werden.

Amulette erhöhen eure maximale Magie. Es kann immer nur ein Amulett ausgerüstet werden.

Handschuhe erhöhen eure Angriffskraft. Es kann immer nur ein Paar Handschuhe ausgerüstet werden.

Wenn ihr auf einen Gegenstand linksklickt, wird er ausgerüstet. Wenn ihr darauf rechtsklickt, ist der Gegenstand nicht mehr ausgerüstet. Ausgerüstete Gegenstände sind mit einem Equip Symbol gekennzeichnet ( rotes E ).

KLEIDUNG AUSRÜSTEN
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| Ihr findet im Laufe des Spiels Powerup Gegenstände. Sie machen Stan stärker. Dazu gehört Kleidung. Wenn ihr Kleidung aufsammelt, erscheint sie im Kleidungsinventar, und kann ausgerüstet werden. Es gibt zwei Arten von Kleidung: - Umhänge - Stiefel

Umhänge helfen euch beim Erholen. Es kann immer nur ein Umhang ausgerüstet werden.
Stiefel erhöhen eure maximale Gesundheit. Es kann immer nur ein Paar Stiefel ausgerüstet werden.

Wenn ihr auf einen Gegenstand linksklickt, wird er ausgerüstet. Wenn ihr darauf rechtsklickt, ist der Gegenstand nicht mehr ausgerüstet. Ausgerüstete Gegenstände sind mit einem Equip Symbol gekennzeichnet ( rotes E ).

WAFFEN AUSRÜSTEN
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| Ihr findet im laufe des Spiels Powerup Gegenstände. Sie machen Stan stärker. Dazu gehören Waffen. Wenn ihr Waffen aufsammelt, erscheinen sie im Waffeninventar, und können ausgerüstet werden. Waffen machen Stan unterschiedlich stark. Und man kann mit bestimmten Waffen bestimmte Hindernisse überwinden. Es kann immer nur eine Waffe ausgerüstet werden.

Wenn ihr auf eine Waffe linksklickt, wird sie ausgerüstet. Wenn ihr darauf rechtsklickt, ist die Waffe nicht mehr ausgerüstet. Ausgerüstete Gegenstände sind mit einem Equip Symbol gekennzeichnet ( rotes E ).

MAGIE EINSTELLEN
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| Ihr findet im Laufe des Spieles Magiewürfel. Jeder gefundene Magiewürfel gibt euch eine neue Magie, oder erhöht eine schon vorhandene Magie um ein Level. Es gibt sechs verschiedene Arten von Magie: - Heilmagie, heilt Gesundheit - Fluchtmagie, öffnet einen Teleporter nach Arunderan
- Element Erde Magie, Angriffsmagie
- Element Wasser Magie, Angriffsmagie
- Element Feuer Magie, Angriffsmagie
- Element Luft magie, Angriffsmagie

Die gelbe Zahl in der Mitte der jeweiligen Magie kennzeichnet deren Level. Heilmagie, Fluchtmagie und Erdmagie gibt es nur als Level 1. Wassermagie bis Level 2. Und Feuer und Luftmagie bis Level 3.

| Um Magie während des Spiels nutzen zu können, muss sie im Magie Feld ausgerüstet sein. Wenn ihr im Inventory Magie Panel auf eine Magie linksklickt, wird sie im Global Panel ausgerüstet. Ihr könnt sie dann im Spiel verwenden. Wenn ihr darauf rechtsklickt, ist die Magie nicht mehr ausgerüstet. Ausgerüstete Gegenstände sind mit einem Equip Symbol gekennzeichnet ( rotes E ).

Für Magiearten, die mehr als ein Level besitzen, müsst ihr im Global Panel auch noch die Stufe auswählen, die gezaubert werden soll. Dies geschieht mit den kleineren Buttons oberhalb des Magiebuttons.

MAGIE AUSFÜHREN
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| Habt ihr die Magie im Global Panel ausgerüstet, könnt ihr sie im Spiel verwenden. Wenn ihr nun den Magiebutton anklickt, verändert sich die Maushand in eine grüne Hand. Der Zauber ist geladen. Ausnahme bildet der Heilzauber, der sich auch hier wie ein Trank verhält.

Anmerkung: wie bei den Quickuse Items ist eine zeitliche Begrenzung eingebaut. Ihr könnt nur zaubern, wenn erstens die Maushand nicht schon grün ist ( dann ist ja schon ein Zauber geladen ), und zweitens kein grüner Rahmen um den Magiebutton zu sehen ist.

| Wenn ihr nun die grüne Hand ins Spielfeld bewegt, könnt ihr mit Linksklick den Spruch an der Mausposition ausführen. Hier ist es eine Feuermagie Level 3 Flammenwand. Solange die Maushand grün ist, kann kein anderer Button gedrückt werden. Auch Stan kann dann nichts anderes machen. Einmal geladene Zauber müssen ausgeführt werden.

Zauber im Magieslot verbraucht Magiepunkte. Habt ihr nicht genug Mana, kann der Spruch nicht ausgeführt werden. Der Magiebutton ist dann inaktiv.

GEGNER ATTACKIEREN
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| Wenn ihr euch im Lande Arundistan bewegt, trefft ihr auf die wilde Horde des bösen Gnarz. Diese greifen euch an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Um sie anzugreifen, müsst ihr die rechte Maustaste benutzen. Ein Rechtsklick lässt Stan einen Angriff ausführen. Für einen neuen Angriff müsst ihr nochmal klicken.

Durch Rechtsklick hält Stan sofort an, und führt den Angriff an Ort und Stelle aus.

| Dabei müsst ihr darauf achten, dass sich der Gegner zwischen Stan und der Maushand befindet. Stan attackiert immer in Richtung Maushand. Befindet sich der Gegner nicht zwischen Maushand und Stan, schlägt dieser Luftlöcher, und am Gegner vorbei ...

Die Gegner im weiteren Spielverlauf besitzen unterschiedlich grosse Gesundheit, Angriffskraft und Erfahrung. Wenn euch ein Gegner zu stark ist, solltet ihr erst euer Level erhöhen, indem ihr ein paar schwächere Gegner erledigt.

TELEPORTIEREN
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| Es befinden sich einige goldene Teleporter in Arundistan. Sie bringen euch an andere Plätze. Linksklickt ihn in der Mitte an, und Stan wird darauf zumarschieren. Wenn Stan dann den Teleporter erreicht hat, wird er teleportiert. Es gibt auch inaktivierte Teleporter. Sie sind grau. Um sie zu aktivieren, müsst ihr ihre Gegenstücke finden, und sie einmal durchschreiten. Dadurch werden diese Teleporter aktiviert.

Die Heldenschule hat noch zusätzlich einen grünen Heilkreis, und einen blauen Manakreis.

| Es gibt auch Fluchtsprüche und Fluchtmagie. Wenn ihr diese aktiviert, geht ein kleiner Teleporter unter der Maushand auf, mit dem ihr nach Arunderan zurückteleportieren könnt. Klickt ihn links an. Wenn Stan dann den Teleporter erreicht, wird er teleportiert.

Praktisch, wenn euch unterwegs die Tränke oder Sprüche ausgehen ...

Anmerkung: funktioniert nicht in der Heldenakademie. Hier werdet ihr nur unweit des grossen Teleporters teleportiert.

FRAMEWECHSEL
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| Diese grünen Pfeile kennzeichnen die Punkte, an denen ihr zu einem neuen Frame wechseln könnt. Klickt ihn links an. Wenn Stan dann den Pfeil erreicht, geht es zum nächsten Frame.

HELDENSCHULE
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| Die Heldenschule. Hier beginnt das Spiel. Hier befindet sich auch eine Fee mit einem Laden, in dem ihr nützliche Gegenstände kaufen könnt.

STADT ARUNDERAN
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| Die Stadt Arunderan Um diese Stadt dreht sich das Spiel. Alle Bürger sind in Schafe verwandelt worden. Ihr müsst sie zurückverwandeln.

DAS LAND ARUNDISTAN
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| Das Land Arundistan Hier begegnet ihr der Wilden Horde vom bösen Gnarz. Hier findet ihr so manchen Schatz. Und trefft auf so manch Gegner. Verteilt über Arundistan findet ihr auch die Seelensteine der Bürger von Arunderan. Und es gibt im Lande Arundistan vier Drachenhöhlen. Darin findet ihr die Elementarschlüssel, um die Elementsiegel zu öffnen, die den Weg zum Turm des bösen Gnarz versperren.

BÜRGER RETTEN
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| Um Bürger wieder in Menschen zurückzuverwandeln, müsst ihr im Lande Arundistan die Seelensteine finden. Es gibt für jedes Schaf in Arunderan einen Seelenstein. Klickt den Seelenstein links an, und Stan wird zu ihm laufen und ihn zerstören. Was die entsprechende Person in Arunderan zurückverwandelt.
| Habt ihr einen Seelenstein zerstört, solltet ihr nach Arunderan zurückkehren. Ein geretteter Bürger hat manchmal so manchen Tip, eine Aufgabe, oder einen Gegenstand für euch, der euch bei eurer weiteren Suche nützlich sein könnte.

NACHWORT
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Mein kleines Action Adventure hat sich im Laufe der Jahre reichlich selbstständig gemacht. Was einst auf maximal 2 Jahre Entwicklung ausgelegt war, hat am Ende drei Jahre gedauert. Gamedesign ... Ich hoffe ihr habt Spass an dem Game :)

CREDITS
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Grafiken, Gamedesign, Spielidee, Leveldesign, eigentlich alles bis auf die Musik von Reiner "Tiles" Prokein Die fabelhafte Hintergrundmusik stammt von David Wide. Danke noch mal für die grossartigen Songs :) Das Spiel wurde mit dem Authoring Tool Multimedia Fusion von Clickteam erstellt.

http://www.clickteam.com

Special Thanks geht an all die unglaublichen MMF Extensions Entwickler. Danke Jungs, dass ihr eure Extensions der Welt zur Verfügung stellt. Dies macht solche Games wie meins erst möglich.

Special Thanks auch an all die, die mir mit Rat und Tat sowohl auf dem Clickzone Forum als auch im Clickteam Board zur Seite standen. So manch Codeproblem wäre ohne eure Hilfe wohl ungelöst geblieben. Danke :D

Auch ein dickes DANKE an all die hilfreichen Geister und Betatester. Unmöglich sie hier alle namentlich zu nennen. Wie dem auch sei, dieser Eintrag ist für all jene ...

Englische Übersetzung von Krystian "maVado" Rabe ( Zumindest die Teile, die einen Sinn ergeben ;) )

Copyright Arunderan 2005 by Reiner "Tiles" Prokein
http://www.reinerstileset.de
Email: reiner.prokein@t-online.de

Copyright Musik für Arunderan 2005 by David Wide
http://www.davidwide.com
Email: music@davidwide.com

ENGLISH DOKU

SYSTEM RREQUIREMENTS
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Windows 9x, ME, 2000, XP Direct X 8 or higher 1 Ghz Processor is recommened minimum ... 256 MB Ram

PREFACE
|| back to start || <<back<< .. 2 .. >>forward>> || to the end ||

Arunderan is an mousecontrolled Action Adventure. The nimble Stan has the oder to free the town Arunderan from a curse. All citizens are changed into sheeps. Their bodies are trapped in soulstones, which are placed all over Arundistan. Destroy those soulstones to change the citizens back to normal. Defeat the bad Gnarz who has cursed the citizens of Arunderan.

Let´s go ...

STORY
|| back to start || <<back<< .. 3 .. >>forward>> || to the end ||

Once upon a time ... The eternal battle between good and bad at the end of time. Myriads of heroes and demons struggle open for the world domination eternally. Well, how the name already says, the eternal battle lasts already quite long ... And the Consumption of heroes and demons is considerable. So that no defect appears here, both sides have already brought hero academys or demon academys into being long time ago.

They are placed in all Universes, at different times and on different planets to ensure the supplies for the eternal battle. They accepted also various orders in the respective world. And the Money for this Orders is very welcome to train all those heroes. This means when there are Heroes for those orders available. The weekly major part offensive in the eternal battle can be sometimes quite restricting there ...

We take for example the hero school of the King Oswald. It is on the right of the green hole. to be more exact in the third spiral galaxy it is in the forearm of the constellation skunk on the Planet Bertha. Hidden in a tiny dimension column, not far from the city of Arunderan in the country Arundistan, gets here heroes trained.

King Oswald just has sent a small quota heroes again to the eternal battle on the journey. Only some veterans and a new pupil, at the beginning of his education, have stayed behind. The nimble Stan.

His education isn't far advanced yet. He can already excellently at least swing a broom. And he already has understood how one cleans the toilets, too. Even if his fight cry requires still a little recovery on this occasion. "AAAARGNGLLLJAPS" is simple unsuitably as an attack cry. Well, he is best suited for a future life as a hero. He is very nimble ...

An order of an old friend of it, the witch Luzia, reached King Oswald exactly at this moment.

All residents of the city of Arunderan were changed into sheep. By Gnarz, the evil magician. The reason for it was a non-compliance of a contract. The contract provided that the city of Arunderan made a virgin available every month. As a countermove Gnarz refrained, to change the residents into sheep from it. A nice and well suited contract at all ...

Gnarz needed the virgins to pay its dragon teachers. So that these taught it black magic furthermore, too. There is this much left to learn ...

Still, the monthly virgin delivery failed to appear just this month. The virgin ran away with a guardian. And contract is contract. Well, you also can terminate contracts. On the one or the other way. And Heroes are for the other way. When there are available Heroes around ...

Remember at this point that all the educated Heroes were sent to the next weekly mayor part offensive ...

In this case King Oswald couldn't step in directly. His sciatica ... . The veterans were cancelled also for this. King Oswald didn't want trouble with the Hero Labor Union. It had 348 aeons been on strike to give the veterans the right of pension. They only sometimes helps out with train the Hero pupil.

Well, the nimble Stan wasn't in the Hero Labor Union yet ... . What a luck.

GAMEGOAL
|| back to start || <<back<< .. 4 .. >>forward>> || to the end ||

Change all sheep of the city of Arunderan back into citizens. The bodies of the citizens are caught in soul stones, placed over the area of the country of Arundistan. Find and destroy them. Any destroyed soul stone brings a citizen back. Pick up the four elementary keys from the dragons, so that you can reach the tower of the evil Gnarz.

Defeat the evil Gnarz. So that the contract loses its validity.

MAIN MENU
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| The start screen offers the following possibilities: - Start a new game (New Game ) - Load a game (load game ) - Have a look at the Credits (Credits ) - Exit the game (Exit )

- Language choice between German and English. It starts with german by default. You have to click at the english button when you want to use english language.

By Left click on New Game you will jump to the New Game Panel :

| Click at an Savegame Slot here. An Edit Box appears where you can rename your Savegame. You can rename your Savegame later if you want. See Edit Savegames ... The Intro Button becomes active by clicking at an Savegame Slot. This button leads you to the intro. And you start a new game by this ...
| This is the Savegames Panel. Here you can load your previous saved game. Click at an Savegame slot, then click the now active Load Game Button ... By clicking at the Edit Savegames Button you will be leaded to the Edit Savegames Panel :
| The Edit Savegames Panel. Click at an Savegame Slot, and rename the Savegame ...
| The Creditspanel. The short form of the credits. At the end of the game you will find a more detailled one ...

INTRO
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| The Intropanel. Here you can watch a little story. After that it will lead to the game. You can interrupt it by clicking at the Freeze Button, when you are in trouble to read this fast as it goes. The Skip Frame Button skips the current frame, and goes on with the next frame.

The Skip Intro Button leads you directly to the game. Just for the case that you don´t want to watch to the intro at the moment.

INGAME MENU GLOBAL PANEL
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| If you begin a new game, you land in the hero academy. During the complete game the menu is in the right side of the field. You get infos about your present health as well as your magic stand and gold stand shown here. The objects in the Quickuse field can be used during the game. If you have one ( see also Quickuse equipping and using ).

Your can find your spells in the magic slot ( see also setup magic and execute magic )

The walk and run buttons gives you the choice that stan is walking or running.

A little information box is located below. Here you can read informations about the things under the mousehand. In the Menu you will see informations abuot the current button for example. For the Playfield it´s such things like people, things to pick up, chests, obstacle things or other important notes.

On the upper left corner are the buttons to navigate in the submenus. It only can be played if the Global panel is active. If you are in the submenus, the game is paused. Stan knits.

INGAME MENU INVENTORY PANEL
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| If you click on the INVENTORY Button, you reach the inventory. The game is paused. The Inventory is subdivided into five sub-inventories. Simply selecting the corresponding button: - potions and spells - jewelry - clothes
- weapons
- magic

If you have for example picked a potion up, it will appear in the Inventory menu. Maximum is 9 Items from each type. You don´t have to equip them. They appear in the Quickuse field when you have one. Items has to be used while playing.

Jewelry, clothes and weapons can be found in the correspondending panels. You can equip them there.

The magic section shows you your available magic. You can equip them here.

Finally there are two more buttons present, leading to the QUESTITEMS PANEL and to the STATISTICS PANEL.

INGAME MENU QUESTITEMS PANEL
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| If you click in the INVENTORY on the QUESTITEMS button, you reach the QUESTITEMS panel. The game is paused. Here you can have a look at the objects that you are collecting during your journey through Arundistan. These objects are important to solve all tasks. Carpenter needs for example so a quite special hero wood piece so that he can shape a hero club out of it.

There is always a question mark in the appropriate field for the currently not found items. If you find a Questitem, the field changes itself into the object. The little information box provides you with a little hint about this item then.

When the corresponding citizen has got the object, or the Questitem has fulfilled its destiny, the item is checked off. This goes automatically. So there is no need to adjust something here. Looking only from time to time where the straight found object must be brought.

Click on the back to the Inventory Button to return to the Inventory panel.

You can also directly click on the Global panel Button above to return to the game.

INGAME MENU STATISTICS PANEL
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| If you click in the INVENTORY on the STATISTICS Button, you reach the STATISTICS panel. The game is paused. You get all information about the present condition of Stan here: His equipment, his level stand, experience point, and his attack strength.

Click on the back to the Inventory badge to return to the Inventory panel.

You can also directly click on the Global panel Button above to return to the game.

INGAME MENU SETTINGS AND SAVING
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| By clicking at the settings and save button in the upper left, you will land in the Savepanel. Here you can save your game. By default the savegame slot is activated from where you have loaded the game. But you can also choose another savegameslot to save your game. The green dots nevertheless stays at the savegameslot from where you have loaded the game.

After saving the savegameslot becomes greyed out. It becomes active again when you enter another frame. Or by clicking at it. This is to prevent that you are unsure if you have saved or not. When there is a green savegameslot, you have not ...

And finally here is a bar to set the volume of the background music.

EXIT GAME
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| There is also the EXIT Button in the Savepanel. It leads you to the main menu. Click at the exit button here, and you exit the game. You can also finish the game by pressing ALT + F4. Don´t forget to save ; )

GAMECONTROL MAIN
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| The Game is Mousecontrolled. Our Stan runs goodly to the point to which you have Left clicked someplace in the playfield. You also can keep the left mouse button pushed down. Stan always then runs behind the mouse hand. Good Stan ... Pre-out sedately no bigger obstacles are in the way or you have clicked on a place which Stan cannot reach. He cannot walk on a house roof or through walls for example.

When the game is paused, Stan doesn't react to mouse clicks any more. If you for example are in the Inventory menu. Or while you are talking with people ...

By Right clicking you will bring Stan to attack. It then immediately stops and fights. To the need even with the air ...

Left clicking at an object performs other actions. Clicking left at a person forces Stan to talk to her for example. You also open chests in this way. Or turn switches ...

PICKING UP THINGS
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| Some things can be picked up. They then appear in the inventory. If your mouse hand lies over such an object, this gets a coloured edge. And a description is announced in the little information box below on the left. If you want to pick up something, you must select it with a Left click. A rotating hand then appears below it. And, if Stan arrives at the object, it is picked up.

When you are clicking somewhere else while Stan is on the way to the object, the object will not be picked up then. It is unselected in this case.

TALKING WITH PEOPLE
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| If the mouse hand is over a person, a mouth is shown over it. It is then responsive. Left click it to talk with her. The mouth then changes its animation on talks and, if Stan reaches the person, a dialogue window opens.
| While the Dialogframe is open, the game is paused. So when you have read the dialog, click on the OK Button to close the Dialog. There are also multi-page dialogs. In this case the OK Button disappears, and a MORE Button becomes visible. If you click on this, you scroll on till again the OK button appears.

QUICKUSE
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| The Items are, different from Clothes, Jewelry and Weapons, immediately acessable in the Quickuse field. You don´t have to equip them. The Items cannot be used in the Inventory. Just in the Quickuse field, which means during the game. There are two kinds of Items : Potions and Spells.

USING QUICKUSE
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| Items are used by clicking at the correspondending button while playing. The button becomes green. You cannot use another item as long as this button is green. After a short moment the button becomes normal again. Then you can use another item.

Potions shows a quick result. By clicking at an heal potion for example, the health gets recovered, and a small recovery animation appears above Stan.

| Items are used by clicking at the correspondending button while playing. The button becomes green. You cannot use another item as long as this button is green. After a short moment the button becomes normal again. Then you can use another item.

By clicking at an spell the mousehand turns green. It is loaded with magic now. By clicking into the playfield the magic spell will be performed. In this case an escape spell.

An exception is the Heal spell. Which acts like a potion. The mousehand stays normal.

Quickuse spells don´t use mana.

You cannot perform any other action as long as the mousehand is green. When you cast a spell, you have to perform it.

EQUIP JEWELRY
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| You can find powerup objects during the gamequest. They make Stan stronger. Jewelry is part of it. If you pick up jewelry, it appears in the jewelry inventory and can be equipped. There are three kinds of jewelry: - Bracelets - Amulets
- Gloves

Bracelets increase your magic attack strength. Only one Bracelet can always be equipped at once.

Amulets increase your maximum magic. Only one Amulet can always be equipped at once.

Gloves increase your attack strength. Only one pair of Gloves can always be equipped at once.

You equip it by Left clicking at it. The object isn't equipped any more when you Right click at it. Equipped objects are marked with an Equip symbol (red E ).

EQUIP CLOTHES
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| You can find powerup objects during the gamequest. They make Stan stronger. Clothes is part of it. If you pick up Cloth, it appears in the Cloth inventory and can be equipped. There are two kind of clothes: - Capes - Boots

Capes helps you to recover. Only one cape can always be equipped at once.
Boots rises your maximum health. Only one pair of boots can always be equipped at once.

You equip it by Left clicking at it. The object isn't equipped any more if you Right click at it. Equipped objects are marked with an Equip symbol (red E ).

EQUIP WEAPONS
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| You can find powerup objects during the gamequest. They make Stan stronger. Weapons is part of it. If you pick up a weapon, it appears in the Weapon inventory and can be equipped. Weapons makes Stan stronger. And some weapons can be used to destroy blocking things. Only one weapon can always be equipped at once.

You equip it by Left clicking at it. The object isn't equipped any more when you Right click at it. Equipped objects are marked with an Equip symbol (red E ).

SETUP MAGIC
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| You will find magic cubes in the game. every found magic cube will give you a new magic, or increase a magic by one level. There are six different kinds of magic: - Heal Magic, heals Stan - Escape Magic, Opens a teleporter that leads to Arunderan
- Element Earth Magic, Attackmagic
- Element Water Magic, Attackmagic
- Element Fire Magic, Attackmagic
- Element Air magic, Attackmagic

Heal Magic, escape Magic and Earth Magic only have level 1. Water magic goes up to level 2. And fire and air magic goes up to level 3.

The yellow counter in the middle of a magic shows you the current level of this magic.

| You have to equip the Magic to use it in the game. You equip it by Left clicking at it. The Magic is then available in the global panel, and can be used in the game then. The object isn't equipped any more if you Right click at it. Equipped objects are marked with an Equip symbol (red E ).

For Magics that have more than one level, you also have to equip the level you want to use. In the main panel click at one of the smaller buttons above the Magic button.

EXECUTE MAGIC
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| If you have equipped the Magic in the Global panel, you can use it in the game. If you click at the Magic button in the magic slot now, the mouse hand changes herself into a green hand. The Magic is loaded. Except the Heal spell. Also here it acts like a potion in the Quickuse.

Note: as with the Quickuse Items there is a time limit. You can only cast a spell when first the mouse hand isn´t still green ( in this case a spell is still loaded ), and second when there is no green border around the magic button.

| If you move your green hand to the field now, you can execute the spell with Left clicking somewhere in the playfield. It is a fire Magic level 3, the flame wall here. As long as the mouse hand is green, no other button can be pushed. Also Stan then can make nothing else. Magics loaded once must be executed.

Magic in the magic Slot uses magic points. When there is not enough mana, the spell cannot be used. The Magic button turns greyed out then.

ATTACKING ENEMIES
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| Sooner or later you will meet the wild guys of the evil Gnarz when you are travelling through the County of Arundistan. These invade you, when you get too close to them. To attack it, you must use the right mouse button. A right Mouseclick lets Stan attack once. For a new attack you must Right click again.
| By right clicking Stan immediately stops and executes the attack at the current position. You have to take care that the opponent is between Stan and the mouse hand. Stan always attacks in the direction of the mouse hand. If the opponent isn't between mouse hand and Stan, he will attack the air, and miss the opponent. Stan always executes an attack in direction of the mouse.

The enemies while the later game will have greater health, attackpower and experience. When an enemy is too strong for you, you should have a look to increase your level by defeating some weaker enemies.

TELEPORT
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| There are golden Teleporters arond. They will bring you to other places. Left click in the middle of the Teleporter. If Stan then reaches the Teleporter, he will be teleported to the new location ... Some Teleporters are greyed out. To activate these, you have to find the counterpart, and to travel through. Then this Teleporter becomes active.

The Hero Academy also has a green Heal circle and a blue Mana circle.

| There is also an Escape Spell and Escape Magic avalialble. If you activate these, a small Teleporter appears, with which you can return to Arunderan. Left click it. If Stan then reaches the Teleporter, he will be teleported to Arunderan. Practical, if you run out of Items or Spells ...

Note: doesn´t work in the Hero Academy. Here you will just be teleported near the big Teleporter which leads you to Arunderan.

FRAMEJUMP
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| This Arrow signs a point where you can leave the current frame, and enter a next frame. Left click at it. When Stan then reaches the Arrow, he will jump to the next frame.

HEROACADEMY
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| The Hero Academy Here starts the game Here is also a fairy with an shop ...

TOWN ARUNDERAN
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| The Town Arunderan That´s what it is all about. All citicens are transformed into sheeps. Rescue them.

COUNTRY OF ARUNDISTAN
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| The country of Arundistan Here you will meet the wild guys of the evil Gnarz. Here you also may find some treasures. And you will meet some Enemies. There are also the soulstones to find to rescue the citicens of Arunderan. And there are four dragoncaves around the contry of Arundistan. Inside this caves you will find the elemental keys. These keys are necessary to open the Path to the Tower of the evil Gnarz.

RESCUE TOWNSPEOPLE
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| You have to find the soulstones in the country of Arundistan to transform a sheep back to a citizen. There is a soul stone for every sheep in Arunderan. Left click at the soul stone, and Stan will destroy it. Which transforms the corresponding person in Arunderan back to its native being.
| If you have destroyed a soul stone, you should return to Arunderan. Sometimes a saved citizen may have an useful tip, a task, or an object for you that is useful for your quest.

EPILOGUE
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My little action adventure has grown amazingly big over the years. What once was planned for maximum 2 years of development, needed three years after all. Gamedesign ... I hope you enjoy the game :)

CREDITS
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Graphics, Gamedesign, Game- and Storyidea, Leveldesign, well, everything except the Music by Reiner "Tiles" Prokein The fabulous background Music is made by David Wide. Thanks again for your great stuff :) The game was made with the Authoring Tool Multimedia Fusion from Clickteam.

http://www.clickteam.com

Special Thanks to all those unbelievable MMF extension developers. Thanks that you made your extensions and share them with the world. This makes such games like mine possible.

Also a Special Thanks to all those helpful people at the Clickzone and Clickteam Board. I would have stuck with lots of problems without your help :D

And of course a big THANKS to all those helpful people and Beta testers. Impossible to name them all. So this enty is for them ...

English translation by Krystian "maVado" Rabe ( well, the parts that makes sense ... ;) )

Copyright Arunderan 2005 by Reiner "Tiles" Prokein
http://www.reinerstileset.de
Email: reiner.prokein@t-online.de

Copyright Music for Arunderan 2005 by David Wide
http://www.davidwide.com
Email: music@davidwide.com